Tuesday, December 4, 2012

LOGO

          untuk melengkapi tugas softskill mengenai pembuatan "LOGO" disini saya mencoba membuat sebuah logo dibantu oleh pacar saya risyad. logo yang dibuat ini ditujukan untuk restaurant kenapa restaurant? (karna si pembuat logo saya dan pacar saya mempunyai cita-cita untuk mendirikan sebuah resto) untuk lebih jelasnya, mungkin saya akan tampilkan terlebih dahulu logonya seperti apa kemudian akan saya jelaskan konsep logo itu sendiri.




            Sebuah restoran yang mempunyai konsep green is healthy digambarkan lewat logonya yang berwarna hijau. Ranting melambangkan konsep tempat yang banyak mengandung unsur tanaman/garden resto,maksud dari lambang daun adalah restoran ini menggunakan bahan-bahan makanan organik yang tentunya lebih sehat,dan tulisan hijau melambangkan bahan-bahan yang digunakan adalah bahan-bahan yang berkualitas dan tentu saja masih segar.

Monday, December 3, 2012

Rak Sepatu "Blander 3D"

Readers... sebelumnya udah ada yang pernah pakai software blander? atau bahkan ada yang masih bingung ya blander itu apa? jadi disini saya akan mencoba mempraktikkan cara membuat objek 3D dengan menggunakan software blander ( inget loh ya ini software, bukan alat untuk membuat jus hahahaha).

1.  buka software blander anda, tampilan pertanyanya sebagai berikut:


2. kemudian pilih file new, maka akan muncul sebuah objek kubus.


3. ubah bentuk kubus menjadi persegi panjang, Untuk membuat panjang  tekan tombol s + z , kemudian tekan lagi tombol s+ y dan s + x untuk memipihkan hingga hasilnya seperti ini :


4. kemudian bentuk skat-skat pada persegi panjang dengan menekan tombol TAB , di seleksi dengan ctrl + r  kemudian scroll mouse anda untuk membuat rak , sampai membentuk pola seperti ini:


5. Seleksi face – face yang akan di jadikan rak untuk menyeleksi face klik icon di toolbar bawah yang bergambar kubus orange, kemudian tekan E untuk extrude lalu tarik ke belakang


kemudian RENDER dengan menekan F12 : 


mini lyric

          Buat para readers yang suka dengerin lagu barat sambil nyanyiin lyricnya, saya punya referensi aplikasi yang oke banget nih, namanya "MINI LYRIC" software ini bisa ngesearch lirik lagu yang ada di playlist kita secara otomatis. jadi kalo kitanya play lagu kita liriknya langsung otomatis ada.

          Tanpa basa basa lagi yang ingin ngedownload aplikasinya bisa download disini.

          Jadi nanti kalo kita sudah download akan tampil installernya bentuknya kaya gini. kita tinggal install dengan stap by stap berikut:









kalau sudah selesai diinstal, maka tampilannya sabagai berikut:



          Gimana readers? cukup memberi manfaat bukan? jadi kita ngga usah bersusah payah mencari lyric lagu yang kita sukai. tinggal play dan WALA lyricnya sudah siap dibaca. selamat mencoba :D








Wednesday, November 21, 2012

matches

well,, well,, well

     Mau cerita sedikit nih, kalo di post sebelumnya saya ngebahas tentang strawberry prolog, nah kali ini saya juga akan membahas tentang program yang satu ini.

     Semester ini saya dapat praktikum kecerdasan buatan, disini kami para praktikan diberi tugas untuk membuat game dengan software strawberry prolog ini. karena ini WAJIB jadi mau ngga mau  saya terpaksa deh ya bikin game (walau sebenarnya cuma nambahin game yang udah ada) haha

     Dari sekian banyak game, game MATCHES-lah yang akhirnya beruntung karna terpilih menjadi game yang akan saya refisi yeee~
kalo ada yang belum tau game matches apa ini penampakkannnya:



     Jadi, matches ini game yang diperuntukkan untuk dimainkan oleh 2 orang yaitu user dan juga AI (komputer). kita melawan AI secara bergantian mengambil korek api yang tersedia. pemenang dalam game ini siapa saja yang mampu menghabiskan atau mengambil korek api tanpa menyisakannya..

     Disini saya merefisi bagian bentuk, menambah array, mengganti icon, background dan juga mengganti menu.
sampai akhirnya bisa menghasilkan game ini


     Baguskaaaan, maaf ya para readers karena hanya menmpilkan gambar tanpa logika, untuk menghindari plagiat (karna pasti nanti angkatan dibawah saya juga akan ditugaskan untuk membuat games) :p




semoga bisa memberikan inspirasi, see you  

Sunday, October 28, 2012

bintang strawberry prolog

          libur selesai, saatnya masuk kuliah lagi!!!! itu artinya saya sudah semester 5 yeeeeee~ STOP!! jangan seneng dulu kenapa? karena ini adalah penderitaan baru :''''( mulai dari pulang malem sampai ada 6 praktikum lab TI dan satu praktikum ilab waw banget ngga tuh haha

          sampai ada praktikum yang menguras jiwa emosi dan air mata ( agak lebay si ya :p) tapi nyenengin ko namanya kecerdasan buatan. disini kita buat game-game pakai aplikasi yang namanya strawberry prolog. untuk peraktikum pertama dapet tugas disuruh buat bintang. itu juga memahaminya agak sedikit menguras tenaga. tapi akhirnya bisa juga. perlu bukti? cek this out


hasil outputnya


 berhasil jugakan :D

shopaholic


wel,, well buat kalian para shopaholic kali ini saya akan membagikan seputar tips buat belanja biar kita ngga menyesal setelah kita berbelanja. biasanya para shopaholic yang kebanyakan wanita, mereka suka terpancing dengan barang lucu, yang lagi trand atau haraganya murah. sebenernya si ngga masalah, hanya saja kalo kita kurang teliti bisa merugikan kita dan biasanya malah suka beli barang yang sebenernya TIDAK DIBUTUHKAN.

untuk itu buat kalian yang pada suka belanja kayaknya wajib simak tips-tips dibawah ini:


  • Persiapan.

usahakan sehari sebelumnya kalian sudah berfikir ingin membeli barang apa dan menyiapkan uang yang sekiranya dibutuhkan, kalo perlu bawalah uang cash saja dan tinggalkan kartu dan atau kredit anda dirumah. itu cukup efektif untuk menekan nafsu berbelanja anda.


  • Hindari discount

tidak ada salahnya sebenarnya ketika membeli barang yang sedang diberikan potongan harga khusus. tetapi, hindarilah discount timer yaitu discount yang hanya ada pada waktu tertentu. pada saat seperti itu kalian dipaksa untuk mencari barang secepat-cepatnya. disinilah biasanya kalian kurang teliti jika saja ada kecacatan pada barang yang kalian beli.


  • fokus.
jangan mudah terpancing saat melihat barang baru sedang oke atau jangan ikut-ikutan orang lain. bisa saja barang yang orang lain beli belum tentu pantas atau sesuai jika kalian yang pakai.

  • Teliti.
jangan lupa cek seluruh jahitan pada barang yang kalian beli. kasus yang biasanya sering saya temui biasanya jahitan pada bahu dan tangan atau pergelangan tanganlah yang sering luput dari perhatian.

  • Tidak usah dipaksa.
jika tidak ada uang jangan pernah mencoba untuk berhutang, dahulukan barang yang benar-benar kalian butuhkan. jangan hasrat berbelanja terpenuhi tapi utang sana sini malu dong sama barang branded yang kalian pakai xp

semoga tip tadi bisa sedikit memberi pencerahan kepada kalian. thanks for reading :)



Monday, October 15, 2012

Perkembangan Grafis dan Pemodelan Serta Pengaruhnya Terhadap Perubahan Teknologi

         dalam penulisan kali ini, sesuai dengan judul saya akan mengulas mengenai " Perkembangan Grafis dan Pemodelan Serta Pengaruhnya Terhadap Perubahan Teknologi "
   
             pengertian desain grafis itu  sendiri adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa disembunyikan. desain grafis ditetapkan dalam desain komunikasi dan fine art.

         seperti jenis desain lainnya, desain grafis juga dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode perancangan, produk yang dihasilkan (rancangan ) ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain)

seni desain grafis mencakup kognitif dan keterampilan visual, termasuk didalamnya:

  • tipografi
  • ilustrasi
  • fotografi
  • pengolahan gambar
  • tata letak, dll.
sejarah singkat
  1. Awalnya desan grafis telah ditemukan sekitar 15.000 – 1000 sebelum masehi. Dimana orang-orang roma telah menggunakan gambaran diatas dinding gua senagai bahasa virtual.
  2. Kemudian pada tahun 1880, New York Daily Graphic banyak menggunakan elemen grafik yaitu dengan memasukkan elemen fotografi.
  3. Pada tahun yang sama , poster ilustrasi berwarna dihasilkan dan dilekatkan disekitar Bandar di amerika dan eropa.
  4. Pada tahun 1930 hingga 1930, kumpulan avant grade telah memperkenalkan istilah art nouveu yang mempelopori seni huruf.
  5. Antara pereka grafik yang terkenal dalam kumpulan avant grade ialah hendri de Toulouse-lautrece (1864-1901), peter Behrens (1869 – 1940), jules cheret (1836 – 1932).
pengaruhnya terhadap teknologi saat ini:

      tentu saja dengan adanya desain grafis dan penerapannya dalam bidang teknologi terus mengalami perkembangan dari segi desain fisik maupun tampilan os yang digunakan. contoh sederhananya.
  1. komputer, awalnya koputer memiliki ukuran fisik yang sangat besar dan tampilan pada monitor yang kurang menarik. tapi lama kelamaan teknologi semakain berkembang dan itu tidak lepas dari perkembangan desain grafis. yang awalnya hanya membuat dan merancang sketsa komputasi dengan menggunakan kertas, sekarang sudah bisa menggunakan software-software yang sangat bagus. apa lagi sekarang desain yang kita buat bisa ditampilkan secara 3D.
  2. handphone. sama seperti komputer handphone juga sangan berkembang pesat dan semakin menarik model serta kemampuan oprasionalnya. ini semua tidak terlepas dari desain grafik. dimulai dari rancangan fisiknya kemudian osnya belum lagi game-game 
sumber: 


Sunday, October 14, 2012

transmisi data analog dan digital


disini saya akan coba share tentang transmisi data digital dan analog. 

Transmisi data, pada dasarnya memiliki arti sebagai komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan sinyal. Dalam hal ini data yang dimaksut adalah data analog dan digital.
Transmisi data analog:
Istilah analog dapat disamakan dengan pengertian kontinu. Jadi, data analog adalah komunikasi dari data dengan penyebaran dan pemrosesan sinyal yang ditampilkan melalui ukuran fisik serta memiliki nilai berulang secara terus menerus dan kontinu dalam beberapa interval. Data mentransmisikan sinyal analog tanpa memperhatikan muatannya. Tentunya dalam transmisi ini kita memerlukan sinyal. Sinyal analog merupakan sinyal untuk menampilkan data analog, berupa berbagai macam gelombang elektromagnetik yang berlangsung terus menerus dan disebarkan melalui berbagai media transmisi. Untuk jarak yang jauh dipakai amplifier yang akan menambah kekuatan sinyal sehingga menghasilkan distorsi yang terbatas.
Beberapa tipe dari transmisi analog yaitu:
a.      Sinyal analog dipancarkan tanpa melihat isi.
b.     Memperkuat noise.
c.     Data berupa data digital atau analog.
d.     Menggunakan amplifier untuk sinyal boost.

·   Contoh:
Video dan audio.
Transmisi data digital:
Istilah digital dapat disamakan dengan discrete. Jadi, data digital merupakan data yang memiliki deretan nilai-nilai yang berlainan dan memiliki ciri-ciri tersendiri. Data digital juga dapat dibawa melalui sinyal-sinyal analog dengan menggunakan sebuah modem (modulator / demodulator). Untuk mencapai jarak yang jauh dipakai repeater yang menghasilkan sinyal sebagai ‘1’ atau ‘0’ sehingga tidak terjadi distorsi.
Alasan digunakannya teknik pensinyalan digital adalah:
a.      Teknologi digital adalah teknologi LSI dan VLSI menyebabkan penurunan biaya dan ukuran sirkuit digital.
b.     Penggunaan kapasitas agar lebih efektif digunakan teknik multiplexing yang mana lebih mudah dan murah dengan teknik digital dari pada teknik analog.
c.     Keuntungan data lebih terjamin karena menggunakan repeater dibanding amplifier sehingga transmisi jarak jauh tidak menimbulkan banyak kesalahan.
d.     Integrasi, karena semua sinyal (data analog dan digital) diperlukan seecara digital maka mempunyai bentuk yang sama. Dengan demikian secara ekonomis dapat diintegrasikan denngan suara (voice), video dan data digital.
e.      Keamanan dan privasi teknik enkripsi dapat diaplikasikan ke data digital dank e data analog yang sudah mengalami digitalisasi.

·   Contoh :

well, sebenernya masih banyak lagi yang bisa di bahas tapi untuk kali ini sampai sini dulu yaaa. saya harap tulisan ini akan bermanfaat :)

Sunday, September 30, 2012

Desain Pemodelan Grafik

Sebelum membahas tentang desain pemodelan grafik, gue akan mencoba menjelaskan apa arti dari desain dan grafik itu sendiri.

Desain bisa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagaai pencapaian kreatif lainnya. desain dapat dipakai sebagai kata kerja maupun kata benda. desain menuru kata kerja memiliki arti suatu proses untuk membuat dan menciptakan objek baru, sedangkan sebagai kata benda desain dipakai atau digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif.

Grafik segala cara dalam mengungkapkan dan mewujudkan suatu pemikiran dalam bentuk huruf, tanda dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada orang banyak.

jika ditarik kesimpulan dari definisi desain dan grafik diatas maka, desain pemodelan grafik adalah suatu bentuk seni atau pencapaian kreatif lainnya yang dapat dibentuk dari huruf, tanda maupun gambar yang pada akhirnya akan menghasilkan sebuah bentuk atau objek baru.



Dalam hal penerapan desain pemodelan grafik dapat menggunakan aplikasi-aplikasi seperti photoshopcoreldraw ataupun AutoCAD.


sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain

http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik





Sunday, April 29, 2012

WEB CLUSTER



     Setelah sebelunya saya membahas tentang Web crawler, sekarang akan saya lanjutkan dengan membahas Web Cluster. Seperti biasa sebelum masuk ke pembahasan kita harus mengerti terlebih dahulu apa yang di maksut dengan web cluster. Web Cluster adalah sekumpulan komputer (umumnya server jaringan) independen yang beroperasi serta bekerja secara berkerterkaitan sehingga terlihat oleh klien jaringan seolah-olah komputer-komputer tersebut adalah satu buah unit komputer. Proses menghubungkan beberapa komputer agar dapat bekerja seperti itu dinamakan dengan CLUSTERING.


Komponen cluster biasanya saling terhubung dengan cepat melalui sebuah interkoneksi yang sangat cepat, atau bisa juga melalui jaringan lokal (LAN). Karena menggunakan lebih dari sebuah server, maka managemen dan perawatan sebuah cluster jauh lebih rumit dibandingkan dengan manajemen server mainframe yang memiliki skalabilitas tinggi.








Clustering bisa diumpamakan dengan tangan manusia, apabila serverI terjadi gangguan maka serverII akan mengambil ahli semua tugas serverI tanpa mengganggu oprasi jaringan. Dalam keadaan normal kedua server saling membeckup secara aktif.

terdapat tiga kelebihan antara lain:
  1. Kemampuan Balance, pengaturan distribusi jumlah tu gas server terbagi rata. Tugas terdistribusi terlihat seolah-olah hanya satu sistem. Bila ada tugas sebanyak 100, maka akan dibagi rata menjadi 3 (33-33-33) dan jika salah satu mesin mati maka tugas akan diambil alih oleh mesin lain, sehingga tugas menjadi (50-50) tanpa dirasakan dampaknya oleh pemakai.
  2. Kemampuan Growth System, kemampuan pertumbuhan sistem baru untuk antisipasi pemakai suatu aplikasi.
  3. Very High-end Cluster, memeiliki kemampuan disaster discovery. misalkan: suatu sistem di bangun dengan jarak 40km dalam suatu kelompok cluster. tiba-tiba satu diantarannya hancur atau rusak, maka secara otomatis server lain mengambil ahli tugas, sehingga sistem tidak mati.

Salah satu software yang dapat menerapkan teknik clustring adalah carrot2. kalian bisa mengetahui secara rinci dan mendownload  di website http://project.carrot2.org/



     
Carrot mengambil bahan atau materi yang bersumber dari GoogleAPI, Bing API, eTools Meta Search, Lucene, SOLR, dan masih banyak lagi.

SUMBER:

Friday, March 30, 2012

web crawler

       Web Crawler atau yang sering kita kenal dengan sebutan Web Spider atau Web Robot merupakan suatu aplikasi dimana kita dapat membandingkan beberapa web yang terdapat di internet Web Crawler berkerja secara otomatis dengan membandingkan beberapa alamat website yang sering dikunjungi dan akan secara otomatis menyimpan semua bagian file yang terdapat didalamnya dalam folder komputer kita.

        web crawler yang akan saya gunakan adalah http://win-web-crawler.soft32.com/free-download?rel=center. disini setelah kita menginstal akan muncul tampilan awal yang berisi data berupa analisa web yang akan kita kunjungi.

     Proses mengunjungi setiap dokumen pada web clawler disebut dengan web crawling atau spidering. dari penganalisaan data pada web clawler kita bisa memvalidasi kode HTML dan juga mengumpuulkan alamat e-mail website yang kita analisa.

gambar1
      Disini saya akan mengambil salah satu contoh situs website makanan cepat saji kfc. untuk memulai kita dapat memilih command button new yang terdapat di pojok kiri halaman awal web clawler. selanjutnya akan muncul tampilan halaman seperti pada gambar 1. kita pilih website/dirs

lalu masukkan alamat website kfc pada command list



lalu beri ceklis pada cekbox 
 

dan tekan command button ok, maka data akan langsung diproses setelah selesai akan ada menghasilkan tampilan seperti gambar2
gambar2
 maka secara otomatis isi file dari halaman website yang telah diproses akan masuk kedalam sebuah folder didalam tempat penyimpanan data software web crowler. isi dari folder tersebut data mengenai website yang telah dianalisa.
 URL berisi tentang alamat website yang tersedia didalam website kfcindonesia.com



sumber:

Thursday, March 8, 2012

WEB

kali ini saya akan membahas mengenai WEB, apa itu web? apakah web mempengaruhi tradisi kita? dan apakah dampak positif dan negatif yang kita dapatkan?

kita mulai dengan pembahasan web itu sendiri.

   
     web atau yang sering disebut dengan website atau yang lebih dikenal dengan www ( word wide web ) adalah sebuah sistem yang disediakan oleh internet untuk dapat mengakses dan memberikan informasi kepada siapa saja dan dimana saja. biasanya sebuah alamat website pasti selalu diakhiri dengan sebuah domain contohnya .com .co.id .us dll. domain tersebut digunakan sebagai penanda, bahkan domain juga dapat menandakan dari negara mana web tersebut di buat.



jika sekarang timbul pertanyaan apakah web tersebut dapat mempengaruhi kita? tentu saja jawaban yang akan kita dapatkan adalah YA.
     hal tersebut sangat jelas dapat dirasakan, karena dengan jaman yang sudah secanggih ini fasilitas untuk mendapatkan koneksi internet sudahlah sangat mudah tidak hanya diPC, KOMPUTER, maupun TABLET, sekarang internet dapat diakses dengan mudahnya di TELFON SELULAR. dan prlu diingat bahwa INTERNET ADALAH HAL YANG SIFATNYA UNIVERSAL maka semua dapat mengakses situs apa saja dan dari mana saja secara leluasa. hal tersebut dalam efek jangka panjang mau tidak mau akan mempengaruhi tradisi kita. sebagai contoh, dulu saat tidak ada internet biasannya orang yang sedang merayakan hari besar agamanya (idul fitri, natal dll) akan saling mengunjungi kerumah kerabatnya walaupun beda pulau, provinsi dan negara. hal itu bahkan sangat di wajibkan walaupun harga tikaet kereta atau pesawat sangat mahal karna menuntut kebersamaan.
SEKARANG, jika ada yang tidak dapat mengunjungi keluargannya disaat moment penting tersebut mereka dapat melampiaskan kerinduan dan kebersamaan mereka dengan WEBSITE yang menyediakan fasilitas berkomunikasi sambil face to face. contohnya ada SKYPE, YM, bahkan GOOGLE+ pun sudah menyediakannya. disinilah dapat di rasakan bahwa WEB MEMPENGARUHI TRADISI KITA.

lalu apa kah ada dampak positif dan negatif yang kita dapatkan?
dampak POSITIF:

  • kita dapat memperoleh pengetahuan yang luas.
  • dapat mempergunakan jejaring sosial untuk mendapatkan banyak teman.
  • selalu update dan tidak ter tinggal.
  • dapat pula menjadi lahan bisnis yang menjanjikan.
  • dll.
dampak NEGATIF:
     sebenarnya banyak pula dampak negatif yang bisa kita dapatklan seperti bisa saja menjadi korban penipuan orang-orang yang tidak bertanggung jawab bahkan yang sangat BERBAHAYA adalah situs PORNO yang dapat diakses dengan leluasa oleh ANAK-ANAK di BAWAH umur. hal itu tentu saja sangat disayangkan dan dapat merusak moral anak bangsa.